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    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <script src="js/three.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!--    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>-->
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
    // var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry


    // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //     color: 0x0000ff
    // }); //材质对象Material

    var material=new THREE.MeshPhongMaterial({
        color:0x0000ff,
        specular:0x4488ee,
        shininess:12
    });//材质对象


    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    //var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    // scene.add(mesh1);
    /**
     * 光源设置
     * 尝试把参数更改为为0x444444，
     * 刷新浏览器你会看到立方体的表面颜色变暗，
     * 这很好理解，实际生活中灯光强度变低了，周围的景物自然暗淡
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
    point.position.set(100, 100, 100); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xaaaaaa);
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(100, 100, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);

    // function render() {
    //     renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
    //     mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
    //     mesh.rotateZ(0.01)
    //     requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
    // }
    // render();

    function render() {
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
    }
    render();
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
</script>
</body>
</html>
